У рідкокристалічних дисплеях типів TN і STN метод приводу електродів полягає в перехресному методі осей X і Y, як показано на малюнку 2. Тому, якщо частина дисплея стає все більшою і більшою, час реакції електрода в центрі може бути довшим. Щоб зображення на екрані було рівномірним, загальна швидкість буде меншою. Простіше кажучи, це схоже на те, що частота оновлення екрана ЕПТ-дисплея недостатньо висока, тоді користувач відчує, як екран мерехтить і стрибає; або коли потрібне швидке відображення 3D-анімації, але швидкість відображення дисплея не підтримується, результат може відображатися із затримкою. Таким чином, перші рідкокристалічні дисплеї мають певні обмеження за розміром і не підходять для перегляду фільмів або гри в 3D-ігри.
Щоб покращити цю ситуацію, пізніша технологія рідкокристалічного дисплея прийняла активну-матричну адресацію для диска, який наразі є ідеальним пристроєм для досягнення ефектів рідкокристалічного дисплея з високою щільністю даних і надзвичайно високою роздільною здатністю. Метод полягає у використанні електродів кремнієвих транзисторів, виготовлених за технологією тонкої плівки, і використання сканування для вибору відкриття та закриття будь-якої точки відображення (пікселя). Це фактично використання нелінійної функції тонкоплівкових транзисторів для заміни нелінійної функції рідких кристалів, якою важко керувати. Як показано на малюнку 2, у рідкокристалічному дисплеї типу TFT невелика сітка-намальована на провідному склі, а електродом є матричний перемикач, що складається з тонкоплівкових транзисторів. На перетині кожної лінії є контрольна коробка. Хоча сигнал приводу швидко сканує кожну точку відображення, лише вибрана точка відображення в матриці транзистора на електроді отримує напругу, достатню для руху молекул рідкого кристала, змушуючи вісь молекули рідкого кристала повертатися, утворюючи «яскравий» контраст. Невибрані точки відображення є природним «темним» контрастом, таким чином уникаючи функції відображення покладатися на ефект електричного поля рідкого кристала.
